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2019年中国游戏业Q2新品大展望-刀光剑影 枪战对决

2019年Q1过去了,那么就Q2而言, 导语:Q2,游戏行业的新品大爆发。

一、2019年第三季度的行业趋势分析报告

1.国内市场增速趋平,2019年Q1整体呈现低迷状态;

2.手游增长放缓。2020年中国移动电竞用户规模为6.4亿人(占全球玩家比重),环比下降3%,同比降幅达14%;端游收入同比增长7%,较去年同期下降4%,但增速仍在持续走高。二三季度中国自主研发网络游戏收入达到143.8亿元人民币,同比增长5%,主要由手机游戏及新产品驱动。2019年的总体数据如下:

1)手游渗透率从2018年的30%提升至34%。其中,腾讯《PUBGMobile》和网易《荒野行动》,以及《终结者2》等新产品的流水均超过5亿美元,成为当月iOS平台下载量前三的产品;

2)头部产品数量出现下滑,头部作品中腾讯旗下的两款《王者荣耀》、《穿越火线枪战王者》表现强势,分别排名第三与第七。其中腾讯《光荣使命》海外版《FreeFire》,则位列第四;网易《梦幻西游》海外版《CallofDuty:mobile》,排在第十位;莉莉丝《万国觉醒》。此外,《明日方舟》在日本市场的吸金能力也进一步增强,成为本期营收最高的国产IP手游。

3.国外市场增速逐渐恢复。2018年末开始,国内市场进入了一个快速上升的阶段,随着时间推移,2019年前三个季度的中国游戏产业处于一个相对平稳的状态。但是由于疫情的原因,国内游戏企业并未受到影响。与此同时,受监管政策的影响,2019年以来,国内游戏企业的业绩出现了明显变化,2019年中旬以来,公司营业费用有所增加,部分公司的经营性现金流出现了较大波动。这使得一些中小企业出现了“亏损”,导致盈利困难。因此,2019年初到现在,很多中小公司已经意识到了危机的重要性和可控性,开始逐步寻求新的转型点,并努力扩大规模,实现利润最大化,从而将资金投入到更多业务上。同时,随着春节假期的临近,2019年度的重点工作已经基本完成了。因此,2019年全年对于整个中国的游戏业来说都是一个难忘的一年。

1)Q2期间,游戏相关板块迎来了较大的回暖,包括《QQ飞车》《穿越火线手游》《阴阳师》等爆款新作的推出。具体而言,Q2期间,热门网文阅读总量占比达到50%以上,《绝地求生:刺激战场》、《英雄联盟》、《DNF》、《剑灵》、《天涯明月刀》的更新频率都达到了40%左右。《QQ飞车手游》则是以比较有代表性的角色竞速类游戏为主,

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文章名称:《2019年中国游戏业Q2新品大展望-刀光剑影 枪战对决》
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