作者:郑铟、Eric2017年底至今,AR Cloud掀起了一阵风。 文|郑铟
编辑|王丽娟
去年10月,任天堂宣布了一款AR游戏《PokemonGo》(中文名:皮卡丘)的首轮测试即将于北京时间11点正式开启。在这款游戏里你可以扮演一只可爱的小精灵,与各种各样不同性格的角色进行互动和对战,或者通过“魔法攻击”来收集道具和物品等。
而最近,有消息称,《PokmonGO》正在开发中,该款游戏也被认为是未来几年内VR技术、AI技术的一次全新尝试,但它是否能够成为下一个现象级的AR产品,还不得而知。不过,目前这则新闻并没有得到证实,毕竟这个话题还在讨论着一个非常重要的命题——虚拟现实应用市场。
那么,我们应该如何看待这场新赛道?如果没有足够深入的研究和思考,或许我们无法真正看到这个行业到底发生了什么改变……
本文作者由创智产业研究院整理发布。
2017年12月中旬的时候,国内AR厂商们开始做一些小游戏、视频APP等等。但是这些游戏的出现,让很多厂商感到惊讶:他们居然真的能做到像《绝地求生》《堡垒之夜》《Apex英雄》《使命召唤手游》这样的大作吗?又或者说这只是冰山一角?甚至有人觉得自己玩的是假冒仿制的游戏呢?
其实,在这之前,我们先来看一下这几家厂商都做了些什么事儿吧!
首先,从今年上半年起,我们已经看到了很多新的创业者加入到这一行当中,并且他们的投资方向也是比较清晰的:
第一类:垂直领域的科技公司。
对于这项赛道而言,中国无疑拥有最多的用户群体。同时在海外市场,也有不少企业正纷纷推出自己的AR产品和移动设备。例如腾讯、阿里巴巴、京东这样的巨头,都有布局这一领域的想法。
第二类:初创公司的探索性研发公司。
虽然很多人不看好这两家公司,但是我认为这两家公司都是可以快速发展起来的公司,而且它们都在迅速壮大的路上。比如腾讯旗下的天美工作室群就很早就在尝试AR内容的生产。而小米则是将其打造成了一个面向未来的AR生态系统,主要以数字孪生的模式为卖点。另外,还有许多类似的产品也在不断涌现出,如红米的手机屏幕上安装了AR显示器,并使用了一些小功能,例如自动拾取东西,远程操作等等。
第三种:早期的体验服务商。(以下皆来自业内的介绍)
据小编所知,现在人们生活在这个世界中的方式大多是这样:你坐在电脑前,一边浏览信息,另一边打开直播软件或其他方式观看电视节目;然后你就躺在床上,等待别人打扰你的眼睛或是给你打电话;再之后就是你拿起一部平板机,用手柄控制播放电影或音乐;最后就是喝水等休闲娱乐活动。
而在2018年初的时候,