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20年前的最终幻想动作版,居然可以4人联机合作

文+GameForce说起日式RPG的头号招牌,《最终幻想》这个名字恐怕毫无争议, 在游戏界中,《最终幻想》系列绝对是名副其实的“日本RPG之王”,从2000年到2018年,它已经风靡了20多年。

作为一款以日式角色扮演为主题的游戏,它几乎覆盖了一大半的剧情、战斗场景、关卡设计和人物造型,而且还把一些经典的设定搬到了这款游戏上……这不禁让笔者想到了一个老生常谈的问题:这个名字怎么这么难听呢?

事实上,“最后幻想”这个词最早出自于《火焰纹章》这部作品——早年的SFC游戏机,也被称为“FF15”。但由于当时国内并没有什么宣传渠道,《最终幻想》系列一直都只是一款单纯的MMORPG类型。直到今天,这种风格仍然能够得到广大玩家们的认可与喜爱。

而最近几年,随着《最终幻想7》、《最终幻想8》、《最终幻想13》,以及《最终幻想16》、《最终幻想17》等一系列经典IP的陆续推出,《最终幻想》这一IP又一次成为了众多厂商眼中的高光时刻之一。那么问题来了!《最终幻想》到底是个怎样的游戏呢?

首先来看看它的制作组GameFreak吧:

虽然我们无法知道他们是谁(因为我不知道他的名字),但是如果说起GameFreAK的话,我想应该是2009年左右。

《最终幻想》的开发商GameFreak的创始人兼CEO金昌汉曾表示:“《最终幻想》是一个由知名游戏公司N64所打造的第一人称射击游戏产品。”

也就是说,《最终幻想》并不是一个没有故事线的产品。《最终幻想》的故事背景发生在一个遥远的世界里,主角们需要去探索地图上的各个地方并找到各种武器装备,然后利用手中这些武器对抗敌人的进攻。然而在这个过程中,主角发现自己身上携带的这些武器竟然都是现实世界中常见的手枪、长剑、双刀等等武器;并且这些武器不仅可以使用不同的攻击方式,还可以进行多种组合操作,比如用左轮手枪扫荡对方士兵或将其打败后再换回自己的手持的另一种兵器继续作战。

当然除了上述说的之外,《最终幻想》还在原版的基础上加入了很多新的玩法。其中最为重要的就是4人的联网合作机制了,当你想要进入某个房间,就必须同时控制好两个角色的技能,这样才能实现四位一体的无缝连招。而为了满足不同需求,每位玩家最多只能拥有3次以上的合作机会,这也是为什么《最终幻想9》选择将第一视角开放的原因。

其次,我们再来看一下其官方发布的PV介绍。

在PV一开始玩家就会听到“这是我的结局”四个字时,系统会提示玩家是否要退出队伍。不过之后玩家却可以通过语音或者文字的方式通知队友。

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