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00后不再买账、一年关超1.2万家,曾风靡全国的网吧出路何在

在个人电脑稀缺的年代,很多年轻人在网吧里感受着互联网带来的快乐。 电脑成为年轻人的生活一部分。新京报记者赵雪莹实习生陈梦婕

“我曾经幻想过一家网吧能有两台电脑,但现在却被关了。”在北京工作的林先生回忆起这段往事时说道,“当时的我正在和朋友去网咖打游戏,结果连个地方都进不去。那时候没有人会盯着我的手机,只能在家里等死”。

林先生说,他家距离学校很近,上大学前夕,父母便带着他来北京找网鱼网咖。“我爸叫王叔叔过来帮忙,他从外面租了一个间隔较长的网吧,然后就去了附近的医院附近。”

如今,网鱼已经停业整顿2年多时间。不少网友吐槽道:“当初网咖是没啥生意的,至少不会亏钱。”不过近年来,随着移动互联网的发展,人们对网络设备的需求不断增加,这也催生出网吧这一新兴行业。然而伴随网络技术日新月异的发展,网吧行业的生存状况也开始逐渐恶化。

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曾经风靡全国的网吧为何不在市场占有率持续降低?

2017年底,在北京市大兴区经营一家名为《掌上电脑报》的网站,创始人兼CEO张宇告诉新京报贝壳财经记者,《掌上电脑报》称,2017年中国在线教育行业发展面临巨大挑战。据艾瑞咨询发布的报告显示,2017年国内青少年消费者使用电子竞技类别中,电竞与网游占比超过40%,而这些游戏玩家大多来源于初中、高中及大学。另外,截至2019年3月底,我国网民规模达5.54亿,其中PC端游戏用户达到3.1亿人,客户端游戏用户的数量仅为1.1亿人。

张宇告诉记者,早期因为玩LOL(英雄联盟)需要用到键鼠操作,所以很多网吧为了吸引顾客专门开了黑。彼时的电脑普遍带宽不足,游戏人数少得可怜,即便偶尔开黑也没什么特别大的负担;再加上当时的大学生群体中,有一定比例的00后都属于特殊人群,上网课的时间更短,因此网吧成为了他们消遣时光的好场所之一。

但是由于种种原因,今年一季度全国网吧相关业务营收出现下滑。根据艾瑞咨询的数据,2019年前三个季度,全国网吧营业额同比下降18.7%至人民币252.7亿元;去年同期,网吧营业额同比增长22.3%至人民币152.1亿元。此外,疫情期间,全国多个省市纷纷出台政策支持复工复产工作。

与此同时,腾讯等厂商加大了对于网吧产品的监管力度。数据显示,《王者荣耀》《绝地求生》、《英雄联盟》等手游在中国的市场份额均位居前三。2020年一季度,腾讯《英雄联盟》(LPL)、《Dota2》《穿越火线》(CF)、《和平精英》分列前三。

尽管《和平精英》的收入一直不温不火,甚至一度让其超越《王者荣耀》。

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