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CSGO地图重制进度提速,死城之谜A区地形大改

古堡的重制工作已经进了大半年有余,在最近的万圣节期间, 在CSGO这边,大家对地图重制工作似乎已经有了比较深入的了解。因为早在2016年4月份的时候,V社就已经正式宣布了CS:GO将会进行地图重制的工作,而在这之后也是传来噩耗,因为大家都知道古堡激战这个地图是被移除比赛服役地图池的,因此官方也决定把古堡移出游戏里。

不过对于老玩家来说,不知道古堡为什么会一直保留在这个段位呢?因为古堡本身还是非常容易控制的,如果玩家不注意的话,很有可能会出现一些地方的碰撞。比如说A区中路和B包点之间的交叉口位置会被移除,而中路上方的大坑也会遭到改动,这也意味着CT阵营进攻时所面对到的区域变得更狭窄。

所以,从这一次古堡的更新来看,T阵营在防守的过程中经常会在出生点那里发生意外,从而导致自己受到攻击。所以,这次古堡的调整确实是有迹可循。

其实除了这些以外,还有一个关键性的事情就是B包点的地形变化了。首先,我们可以看到,在B包点的位置有一个小缝隙需要重新设计,这也是为什么老玩家们都希望B包点能变成一个有掩体的空间,这样才能够更好的进入到B包点内。其次,是T家斜坡下的一些拐角也要做出相应的改变,这就使得A区的整体角度变低了一些。

另外,由于T家的走廊空间太小的缘故,很多玩家可能会选择直接跳上B通入口方向去打,这也就给T家带来的压力很大了,所以T家回防的过程中,会有一些人站在箱子旁边观察B点,然后再转头看B包点的位置。但是这样的情况一旦出现就会让T家的视野模糊很多,所以为了避免这种状况再次出现,这时候就需要用一些手段来改善T家的防守环境了。当然,最主要的是,新老两张图的平衡度肯定是要比以前高很多,毕竟新地图的平衡性要更好。

不过,也有网友表示,这应该是目前为止CSGO所有地图当中做的最大程度上的翻修了,尤其是一些老图里面的老图,基本上都会进行大量的修改。特别是一些比较冷门的中路,基本上都是采用了木板或者砖块的形式,所以在本次地图重置过程中,几乎不可能发现什么问题。而且最重要的是,现在CSGO官方的推特上面还贴出了一张照片,里面有不少玩家反映,在最近的万圣节期间,B包点的地形真的发生了大的变化!

根据国外Reddit论坛的爆料显示,在万圣节当天,地图制作组在完成Dust2以及Overpass这两张地图之前,他们已经将古堡进行了多次重制,甚至还做了许多新的细节改进和布局。而这其中最为重要的一点,可能就要数A大道的部分了吧。

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文章名称:《CSGO地图重制进度提速,死城之谜A区地形大改》
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