很多时候,一款游戏的好坏, 很多时候,一款游戏的好坏决定了它的未来走向。比如FPS射击类游戏的前景如何呢?其实不然,就现在的情况来看,不管是CF、逆战还是其他fps网游都坐不住了!
首先就是腾讯,作为国内第一大主机游戏平台之一,旗下的两大游戏IP——《英雄联盟》和《魔兽世界》,在国内可以说是最火热的两款游戏。这两款作品虽然有着非常不错的口碑,但是因为自身的机制以及独特的玩法模式等原因让玩家们的观感并不尽如人意。再加上本身这款产品还未正式进入中国的特殊性,《穿越火线》自然也就不再是一款以枪法为核心的第一人称的硬核竞技网游,而是一个综合性的电子竞技平台。而从这些方面来说的话,CSGO国服的到来无疑给广大网友们留下了很多不愉快的事情,毕竟之前也是一个小众项目嘛。但随着CSGO即将于8月21日开测的消息一出,众多的小伙伴们也终于静悄悄地打开了一扇大门迎接这一次国服的开启吧。
那么问题来了,大家有没有发现这样的情况,就是CSGO与DOTA2之间的差距有多大呢?答案肯定不是这样子的,我们先来看看CSGO在国外到底好不好玩吧~
在很早的时候,有不少朋友表示,他们对于CS这个游戏并没有抱着什么太高的期望,甚至还有一种观点认为它只是一个“抄袭”而已(反正我是说没有),于是就有很多人开始吐槽,觉得它确实是一款好游戏。其实这就有点不太可能啦!而且要知道的是即使是在如今这种情况下,这款游戏依旧可以算得上是个精品。但是事实真的是这么吗?事实上并不是这样啊!
不过不得不承认的是即便是这样,CSGO还是有一些缺陷的,尤其是对于一些刚接触游戏不久的新用户来说!可能这就是老鸟的不友好吧?
其实在大多数的情况下,如果想要提升自己的游戏体验,除了自己之外还要搭配队友的支持才能更好的进行比赛,所以这一点就不难理解,这也是为什么许多新玩家会对CSGO产生莫名的依赖。毕竟像CS1.6时期的老玩家们想必都会有一个疑问:为什么现在的CSGO不能成为真正的公平竞技电竞呢?(那是因为当时国内大部分玩家都是通过实名制认证才能参与比赛)所以才造成这种现象出现。但其实不然,CSGO之所以能成功举办赛事的原因,在于其平衡性和竞技性,使得任何一家公司都可以获得胜利。