2018年随着图灵GPU的发布,基于微软DXR标准的实时光线追踪技术终于在游戏卡上成为现实, 在2018年的NVIDIARTX20系列显卡上,光线追踪技术终于可以与游戏中出现的实时反射效果进行比较了。而最近微软发布了新一代图灵GPU,该款显卡是基于DXR深度学习超采样技术的一款全新显卡(Turing)。
据开发者表示,《地铁:离去》和《古墓丽影暗影》都支持DLSS实时光线追踪技术。这意味着当玩家想要体验到实时的光线追踪之后就可以直接使用RTX2060显卡来开启游戏,因为目前市面上大多数厂商已经将这一功能引入到了各种图形芯片当中,比如索泰GeForceGTX1060和AMDRX580等。不过需要指出的是NVIDIA这次的图灵GPU正是首款能够通过光子处理器(AI)实现实时渲染的技术,并且为其量身打造了一个全新的“DX12”平台。而且由于采用了新的计算方案,所以很多新硬件也不得不借助此打磨性能。而为了让更多人了解到这个技术的具体应用场景,NVIDIA专门推出了一台名为GameReady驱动程序的软件——Guru3DStudios(简称GGU),并于2019年4月正式发布它并提供完整的运行演示以及下载内容。此外,根据图灵GPU官网的消息显示,这款工具可以在1080P分辨率下以最高画质流畅地运行战地5这样的经典大作。(具体见图灵GPU官网下载>>>)
当然,随着NVIDIA的更新迭代,还有更多的新产品加入其中。首先是今年即将发布的《最后生还者2》,它不仅支持DirectX11、Nvidia最新的DirectXRaytracing(DXR抗锯齿)、OpenGL10.13API以及AMDRadeonVulkanAPI等等,同时还将会增加RTCore的支持,因此从长远看我们来看,这项服务对PC端来说无疑是一个好消息。