战地1中的SPM(每分钟得分)、KPM(每分钟击杀)和KD(击杀死亡比)是衡量玩家在游戏中的表现和水平的指标。SPM是指玩家在游戏中每分钟所能获得的分数。 在战地1中,玩家的得分(排名)是比较高的。spm是指每分钟能得到的数据量,kPM指的是击杀死亡比
而在《使命召唤:无限战争》和《荒野大镖客2》,这两款游戏都以高分著称,但是在FPS历史上表现平庸者却不多见。这三个衡量着玩家的表现和水平的具体指标。
首先要了解一下三项指标之间的关系:
1.SPM——个人每分钟所做的贡献
2.KPM——伤害数值/生命值总数
3.占领旗帜位置的多少?
4.击杀时间为每一发子弹是否命中目标;
5.死亡时枪口血条是否有留意到情况变化;
6.单发或连发的击杀数量与被动死亡数相同;
7.医疗兵拥有的最大治疗时间,持续时间越长,死亡后救治速度就越快;
8.支援兵拥有的最大治疗时间,每次恢复都是一样的;
9.突袭模式中的重生距离比其他地图远,但依然有较多的载具可以供使用
10.团队死斗的胜利条件
当你扮演进攻方或是防守方的时候,你的队友通常会毫不犹豫加入攻击队伍并把他们一扫而尽。如果你尝试了游玩征服等模式的话,那么对方一定不会放弃让你复活或者撤退的机会。所以如果选择了防御型战斗,敌人很有可能很快就会发现你的位置在哪里。
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