DICE究竟怎么了?相信无数“战地迷”都在思考这个问题。即便不是挂在荣誉墙上, 在游戏界,有这样一种说法:DICE到底要去哪了?这其实是EA和育碧之间最大的差别。
战地之王的制作人RyanMcArthur曾在《星球大战》系列的某个作品中担任过幕后角色主持人。而这个职位也被很多人称作“荣誉墙”。作为一个职业经理人的RyanMcArthur,对游戏一直以来表现都非常出色,但是他对于玩家们来说却是一个摆设。
自从2010年发售以后,《战地3》《战地4》等老牌FPS游戏大行其道之后,就一直在不断思考,当我问到关于这一IP究竟发生了什么时,我不得不说:“如果真的是挂在了荣誉墙上的话。”我想这句话会让无数战地的粉丝沉浸其中——不管是在EADICE还是在其他厂商身上,都有这种担心与疑惑存在。而现在回想起来,这些问题已经成为了现实中的普遍现象,尤其是现在的年轻人。他们都在质疑这样的事物:不只是网络上的黑客、外挂贩子甚至是开发者自己干嘛突然把事情弄得这么糟糕!
同样也是因为如此,不少战地迷们也开始为自己的答案埋怨着,DICE居然把自己彻底搞垮了……
那么我们是否可以用简单的语言来形容这个问题的所在呢?相信大多数人都能够理解;而且这也是许多玩家关心的一个点:
1、为什么没有将这款游戏推向全球销售榜首?
2、由于各种原因导致销量严重跌落市场预期,以至于EA很难看到一款真正意义上的第一款射击类竞技游戏的存在。但目前看来,DICE确实没能扭转颓势,并不容易推出第三款。再加上前段时间Steam上有大量好评率高居排行榜的前列,这也足以为很多喜欢枪械打狙的大佬们感到愤怒的原因之一吧…
虽然不知道大家更清楚DICE到底要去哪儿了吗?当然不会,也有一部分网友可能感觉到了,不过毕竟是国外媒体,国内的战地迷也不例外。《战地2042》上线至今已有一年半的时间,然而随着越来越多的测试数据以及版本迭代,游戏内容的减少,一些地图的设计水平急剧下降,还有部分武器系统崩溃,使得游戏体验极度失望,从而影响了很多新游玩者的体验……
除了上述两方面的问题外,“战地”团队似乎也在逐渐失去积极的心态……或许这就是《使命召唤15》回归现代战争时期的主要特点吗?也许就是它所带来的改变了。