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战地2pr模组的固定工事

真实计划中,为了增加游戏的复杂性和模拟阵地战等, 真实计划中的PR模组,是根据游戏中的一些建筑物来建立的。在实际使用时也存在这些元素,但是它们不是绝对不可破坏,如果玩家想要模拟战场战斗的话,必须对固定工事进行修改和增加难度。

首先我们需要了解PR服务器是否能够运行该功能。如果你没有设置好这个模式或者说你找不到合适的工作区等类似的东西,那么你可以尝试下其他可以玩的地图。然后就选择要安装哪些武器(例如手雷、炸弹)或直接摧毁那些被设计了以保证它不会受到损坏的状态。这样就可以更容易地将对方击杀。(这点目前来说很关键)所以我推荐大家去找一个最适合PR服务器的设计好的地方:PCIE。在这个具体的问题上,我就不做过多介绍。因为PR服务器有许多固定设备,而且还有很多小配件可供选择。而一些比较简单的PC配置的固定装置比如MP18、M416都可以放在里面。另外,为了方便与人接触可能会出现卡顿的情况,我建议最好先用机枪或者侦察兵的轻机枪解决这种情况。

至于如何减少游戏复杂性和模拟阵地战的问题我想各位肯定想多了,PR服务器并不是一成不能使用的,除非你是单人游玩或者多人联网的新手,否则你的任务就是把它当作一种大型载具在执行,让其他的人无法知道自己怎么进入坦克等等内容!

下面再简单说明一下:

1.PR服务器里会有很多自定义设定的选项,比如自动瞄准/辅助瞄准、重生信标/子母样本图,以及按E键切换到对应的位置;2.除了常规的移动射击外(如蹲跑),还可以设置不同的掩体。3.对于RPG-7步坦协同作战而言,由于RPG-7-3步坦联合攻击机的部署是在同一张地图上进行且距离较远,并且还拥有一定的防御能力,因此不用担心敌方飞机的空投。4.某些地图的固定部件可以通过改变位置来提高生存性,比如降低炮塔转速、减缓履带速度甚至防止装甲车前进时的倾斜度;5.部分MOD支持此项功能的扩展包可以在pr文件中找到相关资料。

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文章名称:《战地2pr模组的固定工事》
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