战地系列,从一开始就没考虑过故事模式, 战地5好玩。
《战地》系列,从一开始就没有考虑过故事模式(因为当时的COD14是现代战争),而且战地的单人剧情也被EA看成是一个半成品了(因为DICE根本就是把一个单机游戏当作多人对抗游戏来制作)所以说,《战地1》、《战地3》和《战地4》,都是主打真实战场体验的射击游戏,而《战地5》,则不然呢?
这只是战地系列的一个精髓而已吧。。。
其实我觉得最起码可以去玩一些大型行动、征服等比较具有深度的小任务以及挑战内容的游戏,不过最后要我说的是:如果当初你在COD15出来的时候没想过有这样的大逃杀模式或者类似的事情的话那可不好办了。《使命召唤13》虽然做得不错但是缺少了很多合作机制和载具系统。
我认为这个有点扯淡。。
战地一直以来就有这种设计理念,
但后来随着时间的发展进步,这种东西越来越无聊。
到后来发现,竟然还真会有人喜欢这款游戏,于是乎《战地2》又重回二战时期。
然而事实证明,《战地2》已经走过了很长一段时间了……
它也没有考虑加入什么“自定义”,它甚至连个升级解锁都需要花费大量的心力开发——毕竟玩家们也是这么过来找寻答案的!
总之,即使这样,它的销量依然非常令人失望,至少现在看起来仍然很有人气。
相比前几部作品,《战地3》可以说是非常成功的一部游戏,其质量也十分低下。
再加上当年寒霜引擎带来的画面提升很大,让游戏感觉更像是一场虚幻引擎渲染下的现实。
当然啦,这次新作还是值得关注的~