ObjectTemplate.setMaxSpeed 4+0+10 -最大速度 ObjectTemplate.setAcceleration 50+0+10 -加速度 ObjectTemplate.setTorque 10-转向灵敏度 ObjectTemplate.setGearUp 0.95 – 前进 ObjectTemplate.setGearDown 0.45 -后退 ObjectTemplate.setGearChangeTime 0.1 -前进后退间换档所需的时间 ObjectTemplate.trackTurnAcceleration 30 -履带加速度 ObjectTemplate.trackTurnSpeed 0.85 -履带速度这是坦克的参数固定翼的我已经忘了不过建议只修帆举改按shift的加速效果,普通飞行效果不要修改, 这个我是忘了,应该是默认的参数。
ObjectTemplate.setAcceleration 50+10+15-履带加速度
ObjectTemplate.trackTurnSpeed 0.125-履带速度
Objects_server.zipVehiclesAirLandRUTNK_LAV25前后替换
ObjectTemplate.addControlWhenChangeTime 1/0.5-1迭代时间(见下图)
ObjectTemplate.createComponentDefaultVariables1,
objectTemplate.setRenderMotion0.1
ObjectTemplate.hasDynamicAngleShiftDelay0.75-2引擎变化时间
1/1.0-5引擎变动效果
2/2….5
ObjectTemplate.addAnimationTrailer0
ObjectTemplate.animationSpacechange0.4-1倒车后退速度
比如f15。在大地图里面飞得很慢,只要被米格29锁定了怎么都逃不掉,干扰
飞得慢,很容易被米格29锁定。
大地图里面速度比较慢的话可以考虑用f15或者其他的飞机去控制一下,但是如果是在狭小的地形比如沙漠那张图你可能就逃不掉了。比如说英军那个防空导弹对坦克很好打击,所以你就需要一个米格29来把他干掉然后迅速跑起来了,因为这个武器在地面上威力巨大而且很准。而美军那种装甲车也特别适合这种情况,即使没法阻止战斗机的飞行也是很难逃脱这伤害最大的目标。不过F15一旦成功跟随敌方机枪后面几乎是无脑跳过去的,于是也就没有办法追回来了(当然也有很多人会选择从侧面过来),最后就是被米格29打死,导致自己非常难逃脱!因为一般M39都是狙击步兵用的步枪,而且还有个特点就是瞄准镜太短容易出现晃动的情况,因此除了C4和卡宾系以外都属于高倍放大倍率的目标,所以基本不会受到什么影响。
至于其它的飞机嘛…F15完全能够绕过这些无人机去控航,只要有一点点问题那就根本不可能开着F15往外飞啦!!!