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战地1是如何一步步让玩家体验真实的一战

自战地1发售以来,DICE始终致力于为玩家营造一战的真实感受, 从游戏上市到现在,几乎所有的EA公司和工作室都在为《战地1》不断开发新内容。

在2018年的E3展上,《战地1(Battlefield1)》首次公布了全新的单人剧情故事模式“战争故事”,这个系列的主题就是第一次世界大战。

这款由DICE制作的第一人称射击大作以大规模的步兵与载具协同作战而闻名业界,可以说是相当成功的一部第一人称射击类游戏。

但无论如何,DICE依然致力于让玩家体验真实的一战战场。他们希望通过各种方式将一战中那些鲜活又经典的故事带给大家。比如《星球大战:前线》,它将提供给每一位战斗英雄最直观、最有意义且最为震撼人心的内容——这些都是真正深入人心的小人物。《战地1》中的女兵角色也十分出众,她的武器非常轻便而且威力也很强劲。(视频截图自网络)

然而对于普通士兵来说,这只是一件好事儿。毕竟作为一个军事迷而言,想要玩好一款优秀的作品实在有些困难。那么既然选择了二战题材,那可就得看本作的表现有多么出色了。

其实,除了多人在线方面取得不错的成绩外,还有很多其他要素也是影响着游戏平衡性的因素之一:枪械手感、瞄准镜贴合度以及对地图的设计等都远不如之前的作品,尤其是后坐力比较大的突击步枪。

虽然我们不知道《战地1》究竟能不能把所有东西做好还需要多长时间才能达到完美的程度,不过总体来看,DICE做的还是很用心的;并且无论是游戏性设计还是玩法层面,都有很高的要求。

因此,尽管说EA目前正致力于打造高质量第一人的游戏风格的话,“我个人是非常喜欢将一战当做一种历史背景”。但是事实并非如此!因为《战地1》发售之初的时候就有许多宣传片或者预告片出现过,其中展示的部分可能仅仅是一些概念画而已。

当然,这种想法并不是唯一的问题,而是DICE一直以来所坚持的方向:

首先是一战设定并不合理的那个年代,当时有不少国家的军队纷纷参军入伍,并开始大量涌向国外进行渗透行动。由于缺乏经验或技术人才,加上当地的实际环境及地理条件限制,使得国内大部分地区的部队很难进入战壕。所以为了保证战况稳定,官方往往会安排专家组前往各个地点担任炮火支援工作。这样的做法也会带来一些恶劣的后勤保障情况,从而减少其暴露出的潜在问题。

其次是在游戏正式发行之后不久就推出的新DLC:“誓死坚守”(TheLastTiger),

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