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从英雄称号聊无畏契约国服本土化思路

5月2日无畏契约国服封测正式上线,引起了热烈的讨论, 从5月2日无畏契约国服封测正式上线开始,各位玩家和小伙伴们对于这款游戏的期待值也是比较高的。在5月份开启了源能封测之后,《无畏契约》也算是迎来了一个全新的测试阶段。

虽然这次测试的内容并不是太多,但是却有很多有意义的事情让大家去探索。《无畏契约》是一款由拳头公司开发并且即将发行的第一人称射击游戏,作为一款第一人称FPS竞技游戏,自2020年推出以来就受到全球各地玩家的喜爱。而伴随着无畏契约的不断发展壮大以及腾讯与拳头的资源倾向于海外市场的拓展,如今终于可以在国内市场上找到自己的家乡!

首先就是国服的翻译问题:为什么无畏契约国服没有给自己本土化的中文名呢?

简单来说官方是想把无畏契约打造成一个以中国特色为核心的电竞游戏。这主要是因为在国内已经有了大量“老外”的加入,加上一些其他的IP都已经融入到了国服中来了,因此才会将这个概念引入到无畏契约里面来。那么当这些新外人都说它不好玩的时候该怎么办呢?

那么我们需要知道的是,《无畏契约》中的技能机制确实有些类似于CSGO里那些英雄角色的技能设定;同时还有其他很多的背景故事等你一探究竟了,所以《无畏契约》对本土化的要求非常高!

再接下来是国服运营方面的问题。如果非要搞清楚这一点的话,可能不少新人玩家会觉得无畏契约国服太吃语言了——比如说,因为国服的英雄不仅都是美漫里的人物皮肤,甚至连名字都没有写上去。但其实这些都是英文词汇造成的区别,因为他们本身就不是很愿意去玩,而且不会像英雄联盟那样把自己的名字弄错了,所以自然也就没必要刻意去做本土化工作啦!

当然这也得看一下玩家的口味了,大部分人喜欢玩港服,毕竟每个人的语言环境都不完全一致。不过这种情况往往并不常见。比如最近刚上市的一个主播就表示:“我之前玩过瓦罗兰特,现在国服还没有这么火啊”,随后又直接发帖询问了“怎么回事?”等等话题,最后网友也纷纷发表自己的看法。

总之,不管是对待无畏契约这样的外来作品还是对本土文化有着一定的理解或认可,国服终究还需要玩家用更准确、生动地表达出它的想要表达的意思吧!

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文章名称:《从英雄称号聊无畏契约国服本土化思路》
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