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从线下推广场景到线上游戏内容,无畏契约国服能否突出重围

想要加冕为王,无畏契约仍“须上下而求索”。 从2020年全球公测到今年的年底,无畏契约已经连续两年蝉联了电竞领域的王朝。

在2022年的TGA上,《瓦罗兰特》(Valorant)获得了最佳电竞游戏奖项,这与其“大获成功”的赛事生态有关;但今年则要追溯至2023年8月举办的《英雄联盟》全球总决赛。《无畏契约》国服自公布以来便备受关注——它的线下推广也曾一度占据一席之地。作为继《CS:GO》、《守望先锋》、《彩虹六号》之后推出的第一款FPS游戏,该类型的比赛一直是众多玩家热爱的话题之一。

然而伴随着拳头公司对这款产品以及相关行业的发展不断优化完善和迭代,“外卡赛区”(海外地区称为亚太赛区)、国际联赛、国内社区赛等各种线上内容也将成为本次无畏契约官方推介的重要渠道——其中包括腾讯旗下网吧、暴雪公司的直播平台Twitch,以及各大社交媒体平台的Vlog等均取得了可观的成绩。

而对于一款刚出茅庐的老项目来说,《无畏契约》显然并没有完全满足这一要求。因为它不仅仅只是单纯地围绕着在线观众量身定做的优质赛事宣传片以及一些有吸引力的活动,还需要结合自身运营情况进行针对性营销。

比如《永劫无间》,这个场景就涉及到了大量在线观众数以百计的观看体验问题——尽管每个人都有自己独特的审美偏好和兴趣爱好的不同点位,但是只要能找到一个合适的环境去玩,就能为他们带来更多的惊喜。

而在最近,由拳头的另一款新作——无畏契约即将上线的新地图源工重镇,同样有着许多类似于旧版地图的内容,因此想要进一步丰富本地化需求的玩家们自然也是情理之中的事情。

那么如何让这款游戏能够牢固抓住现在这些看似新鲜又陌生的传统玩法?

首先就是通过游戏本身来提升品牌力。在拳头公司看来,无论是游戏内还是手游层面,都是值得考虑的问题。例如在过去一年里,拳头就一直在积极推动各家手机游戏厂商之间的合作关系。比如说《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》等等。这样的新IP不仅可以带给用户极高的竞技性和乐趣,也能让人沉浸在一个虚拟的世界当中。所以对于《无畏契约》而言,线上游戏或许是最具有挑战性的一部分,毕竟如果没有足够数量的网络节点,线下活动带来的游戏流量可能无法实现长远发展。

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文章名称:《从线下推广场景到线上游戏内容,无畏契约国服能否突出重围》
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