DirectX是用来处理多媒体相关的任务,包括三维图形渲染、声音处理、输入输出等。 就是说DX11是针对多媒体处理的,包括场景处理、光照处理等等。而DX10是针对游戏开发者设计的
DirectX是用于解决多媒体图形渲染和声音处理的,对显卡性能要求比蠢袜较低,
显存
要求高一些。所以现在很多玩家不清楚DX11有什么功能,不知道DX10在某些游戏中的运行效果如何。但是,如果玩的是DX11,那你肯定会遇到画面撕裂、贴图丢失等问题,所以很多玩家认为这个问题应该不是游戏的问题了(滑稽)。
下面,就为大家带来关于GTA5PC版的区别介绍以及不同版本的DirectX对游戏支持方面的详细介绍,一起来看下吧!
一、DirectX的不同:
1、DX11的API是基于MicrosoftVisualC++2005SP1驱动的,DX11则是面向游戏开发者专门推出的API。
2、除了常规的API以外,DX10还支持许多软件,比如游戏加速、图像锐化、编解码器编程、视频录制等等。
3、另外,DX11还有着新的特性,例如更快的加载速度、更好的材质质量、更大的纹理细节、绘制距离等等。
4、当然了,如果你的显卡支持DirectX12,那么在游戏中也可以获得比当前显卡更高的性能和体验。
二、DirectX的不同之处:
1、DirectX的API主要集中在DirectX1.0、DirectX2.0和DirectX3.0这三个方面;
2、对于一些比较老的API,它在功能上有所不足,但却能够兼容更多的显卡、API;
3、对于一些较新的产品,它在一些功能上没有太多优势,但在实际应用中也有其优点,比如更加便捷。
4、DirectX的API主要是用于开发人员开发高性能、稳定性强的软件,如DirectX12、OpenGL等。
三、DirectX与其他API的区别:
1、DirectX为多媒体开发提供了一种通用的、高效的解决方案,可以让游戏开发者不必去考虑各种技术难题和挑战。
2、对于一些较新的API而言,它的效率很高,但是也需要注意自己的实际使用情况,否则可能会因为开发成本过高而无法实现最佳的开发效果。
3、对于一些较旧的API来说,它的工作原理类似于现在的主流3D游戏,通常都是利用动态分辨率来优化图形渲染,而不是借助动态模糊来提升帧数。
总之,在DirectX中有着诸多不同,无论你是性能强大的硬件还是性能一般般的朋友,