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游戏计算公式1.躲闪是如何计算的。躲闪增加的效果递减。 躲闪的计算公式:

1.闪现时间=闪现技能CD*技能CD+闪现技能CD*闪现技能CD

2.闪现技能是受到闪现等级的影响,在闪现技能CD的时候,对面会有一个躲闪时间,如果不注意的话可能会被反杀。所以要考虑闪现的CD,以及这个技能本身的效果。

3.闪现的伤害减免,也就是你闪现的伤害比对面少,但是你的伤害减免会根据你闪现的等级来增加。比如对面有2个或者以上秒人流的英雄,一个带控制的英雄和1个带控制的辅助,这时候他肯定是要闪现躲掉的。所以,当对面有2个或者以上的秒人流的时候,你就应该计算下他是否能秒掉他了。一般来说,对面会有2~3个秒人的英雄,而他们同时又是一个点燃的伤害,那么,对面就可能因为闪现没中而被秒。这样,就会增加这个数值的差距。

4.如果对面有2个或者以上秒人流的英雄,并且你们这边有2个以上击杀流的英雄,那么,我们就可以计算下他的伤害减免了(当然,如果对面也是同样的秒人流的话,那我们就必须要知道对面的技能冷却时间,如果对面的技能冷却时间很长,我们就要考虑下他会不会再用闪现躲掉)。

5.如果对面的英雄也有很多位移或者控制效果,而且这些技能都命中了目标的话,那么,对面的技能冷却时间会降低很多,但是对面的技能还是命中了目标的话,那么我们的伤害就不会降低很多了。(当然,如果你是ADC的话,那么,对面也是有控制技能的,那么他就只能躲避伤害,但是打不出伤害。)所以,一定要注意对面的技能的释放时机,以及对面的技能的释放时机,然后再计算下对面的技能释放时机的差距。

6.最后,如果对面有4个或者以上的秒人英雄,且他们的技能都是非指向性的,例如光辉和妖姬的Q技能,那么,对于他们来说,就是一个大招的命中率会非常高。所以,在计算上,尽量将这些秒人流的英雄先打掉,然后在闪现CD好了以后再进行闪现,这样可以大大增加逃生的几率。

躲闪是LOL里面比较难计算的一点,虽然躲闪是游戏里比较容易躲开的一种技能,但是其实除了走位以外,还有很多很多其他的因素。比如:视野,对方的技能、召唤师技能等。所以说想要在游戏中躲开闪现,首先要了解所有技能的伤害,其次还要知道对方的技能CD。所以,躲闪的计算方法基本上就是以上几种。

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文章名称:《lol数据控,高端玩家速入》
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