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LOL手游的匹配机制,把多少人的周末给毁了

真新镇小茂 + 文 01 有多少人的周末被毁了? 你可能隐隐感觉到了,前阵子上线的《英雄联盟手游》(简称LOL手游)是颗隐藏极深的地雷, 大家好,这里是真新镇小茂。

在英雄联盟手游公测之前,很多的玩家都对这款游戏抱有很大期待,因为这款游戏在玩家心目中是一个非常不错的IP,而且还获得了众多好评。不过,从国服开服到现在,玩家们的期望已经越来越高了。

但随着英雄联盟手游上线时间临近,许多人也逐渐意识到了,这款游戏存在一个致命的缺陷:匹配机制。

这个问题,在LOLM刚刚公测的那段日子就存在着。

这段时间,LOLM官方在官方论坛上发布了一篇公告,宣称将会在下个赛季推出全新的排位机制。而在这篇公告里,官方提到了,玩家们会有一个匹配机制,来保证每一场的对局都能获得最佳表现,而不是按照预想中的发挥情况进行对决。

然而,这似乎并没有给玩家一个准确的结果。

在玩家的心中有一种说法,那就是在玩LOLM的时候,匹配机制就像是“神一般的安排”,让很多玩家感到极度不公平,甚至觉得自己在游戏中没有任何作用,甚至连赢一把都不会。

但事实上,这个现象确实是存在了,而且还不是偶然。

首先,玩家会遇到这种奇怪的情况,就是明明自己的实力足够强,却匹配到一些奇葩队友。

而这种情况,在LOLM刚开服的时候,就已经开始出现了。

在当时,LOLM官方还为这个匹配机制写了一个简单的脚本程序。通过这个脚本,玩家可以进行一些比较规规矩矩的对战,比如说,打团、打野、抓人等等。但这些操作,很快被官方察觉并封禁了账号。而这个脚本程序本身,并没有对玩家造成什么伤害,反而给了这些玩家一种不公平的感觉。

这种不公平的表现,其实也是因为LOLM匹配系统的匹配机制,让玩家们的胜率和场次都在不断提高,从而导致了很多人的胜率下降或减少。而这样的结果,让不少玩家产生了不满,因为自己根本就不明白,为什么匹配机制这么恶劣,居然会把他们变成坑比呢。

而更严重的,则是那些在LOLM公测不久的玩家,他们在玩的时候,都发现了一个不可思议的问题。

他们发现,在游戏中,如果自己连续失败的话,那么就会被系统判定输掉比赛。如果连续失败的话,则会被判定负场,而这些负场也会被判定成消极比赛。所以,这些行为,在当时就引起了一些网友的热烈讨论。

甚至还有玩家直接表示,自己明明没有什么问题,为什么会匹配到各种奇葩队友?

但也有一部分玩家表示了不同的看法,认为这是一种很正常的行为,并且认为这是一种不好的做法。

但也有另一部分玩家对此持不同意见,认为这是一种很糟糕的体验。

因为在LOLM刚上线时,玩家们对于这个匹配机制是存在一些误区的。

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