1、ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑, adc物理输出核心定位:提供持续物理伤害;另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,所以绝大部分英雄技能无法作用于建筑;辅助的技能是给队友加血,给自己加蓝,给自己加盾,给团队增益;打野的则是抓人,gank;辅助的技能为提供持续性护盾和治疗,同时由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,导致绝大多数英雄技能无法作用于建筑
AD即物理伤害(AttackDamageCarry),物理伤害在游戏中指的是物理伤害输出。物理伤害主要由三部分组成,攻击力、物理防御、魔法抗性和真实伤害四种类型。物理伤害的主要目标包括物理攻击、法术攻击和物理防御,以及防御属性和魔抗。物理伤害可以分为三类:物理攻击、物理防守、法术防御、物理防御。
第一类:物理攻击,主要造成目标当前生命值10%-25%(基于等级)的物理伤害(不包括暴击),持续5秒,最多可造成300点伤害。
第二类:物理攻击,主要造成目标最大生命值15%-30%(基于等级),持续2秒,最多造成250点伤害。
第三类:物理攻击,主要造成目标最大生命值20%-35%(基于等级),持续3秒,最多可造成350点伤害。
第四类的:物理攻击,主要造成目标最大生命值50%(基于等级),持续4秒,最多可造成500点伤害。
第五类:物理攻击,主要造成目标最大生命值100%(基于等级),持续1秒,最多可造成150点伤害。
第六类:物理攻击,主要造成目标最大生命值75%(基于等级)。
第七类:物理攻击,主要造成目标最大生命值1%-5%(基于等级)(基于等级),最多持续8秒。
第四类:物理攻击,主要造成目标最大生命值8%(基于等级)(基于等级)。
第六类:物理攻击,主要造成目标最大生命值12%-14%(基于等级)(基于等级)。
第七类:物理攻击,主要造成目标最大生命值16%-18%(基于等级)(基于等级)。
第六类:物理攻击,主要造成目标最大生命值6%-13%(基于等级)(基于等级)。
以上是lol位置简称:
AD(AttackDamageCarry):提供持续物理伤害
ADC(AttackdamageCarry):提供持续物理伤害
辅助(Support):提供控制或减速
辅助的物理输出核心定位:提供持续物理伤害
首先要解释下为什么会提到辅助,因为辅助的物理输出是辅助所需要的,而对于ADC来说,辅助的主要职责就是保护ADC发育,