游戏葡萄6月21日消息,荷兰市场研究公司Newzoo近日在官网上分享了《2018年全球游戏市场报告》中的部分关键趋势和结论。 本月早些时候,荷兰市场研究公司Newzoo发布了《2018年全球游戏市场的报告》,介绍了2019年整个移动游戏的市场规模、玩家数量和付费用户占比等主要因素。该报告由英国的独立研究与分析机构NikoPartners主导撰写,旨在为行业客户提供更深入的信息洞察和数据挖掘服务。
在这份报告中,New 【GameResearch】整理了其中部分的关键内容并列举了一些具有代表性的趋势和结论:
首先是2017年,全球移动游戏市场上的增长率超过了50%:从2016年的16.6%增长至今年第7季度;而PC端游和主机游戏的增幅分别达到40%和55%。这些增幅都来自于移动设备上流行的游戏模式和玩法升级,包括对硬件要求较低的手游、大型游戏以及通过虚拟现实技术增强角色能力的多人在线游戏(例如PUBGMobile)和以免费方式推出的单机游戏(如Fortnite)。另外,由于受新兴技术的推动,竞技类手机游戏的下载量也在持续增加;同时,随着移动互联网的发展和移动游戏的普及,这一比例正在逐渐下降。此外,2017年中国和美国是世界上最活跃的网络玩家群体,两者之间的差距也越来越小。
其次则是去年,全球游戏市场的收入已经出现了明显下滑:过去一年,移动平台上所有游戏的总收入达到了23亿美元。这个数字比2014年提高了约30%!这对于大多数人来说可能并不常见,因为它们并没有带动全球移动游戏下载量的整体提高。但是如果我们把这种变化归咎到传统的客户端开发商身上,那它可能会产生非常大的贡献。不过现在来看,这是一个非常好的消息:移动游戏市场仍然保持着高速增长的状态。虽然很多人认为“大逃杀”类型游戏很难获得如此高的人气,但是这并不是一个好新闻——尽管人们依旧喜欢大逃杀类型的游戏。因此在新的一年到来之前,我们可以将目光转移到了其他领域。
再次,除了上述几个方面外,New “GameLook”还总结出了以下一些关键规律和观点。
1.传统发行商向经典游戏转型的概述
相比而言,传统的开发商或发行商在转向新产品时会采取更多措施来适应新的产品需求,尤其是那些注重创新且能够给玩家带来快乐的公司。然而,这种做法存在一定的风险,特别是对于一些老牌开发商而言,其经验不足容易造成无法继续投入研发费用的问题。
2.经典游戏IP的重塑与推广
目前,许多经典游戏IP的开发团队都会选择重启他们现有的项目或者将其重新制作成更好的作品,