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2019全球手游市场将达5000亿元-上半年296亿美元

【Gamelook专稿,转载请注明出处】Gamelook报道+据移动应用数据分析公司Sensor Tower发布的最新Store Intelligence报告显示:2019年上半年, GameLook报道

据移动应用数据分析公司SensorTower发布2019年上半年(包括AppStore和GooglePlay)的商店Intelligence报告显示:今年第二季度,全球游戏收入将达5000亿至296亿美元;全年手游市场销售额同比增长了50%,达到106亿美元,占整体移动游戏市场的28%。

数据显示,2019年上半年,美国、日本与韩国三个地区游戏总支出约为50亿美元,占全球总消费量的17%;中国是第二大用户来源的市场,贡献了所有消费者在手机游戏上的花费。

同时,2018年下半年开始到2020年第一季度期间,全球智能手机用户的平均使用时长增加15%。这一增长率主要来自于两个方面。一是社交产品上,随着《王者荣耀》的兴起,玩家们越来越多地选择玩《原神》,二是休闲娱乐中,由于年龄限制,很多年轻人会转向玩“消除类”或益智类的小游戏。此外,受疫情影响,部分人可能对在线音乐的需求减少,导致一些年轻群体难以接触虚拟内容。《王者荣耀》、《和平精英》等手游的日活跃玩家数量也呈上升趋势。2018年下半年,《PUBGMobile》在iOS平台的月活跃账户数超过了2亿个,但其下载量有所下降,但在欧美市场上依然表现良好。根据SensorTower统计的数据,去年同期,全球用户在手游上花费的时间比2017年的一半还多,分别是18个月和14个月。

SensorTower指出:“自从腾讯正式推出绝地求生手游版以来,中国就成为最赚钱的国家之一。”

而另一方面,《英雄联盟》(LOL),以及最近刚刚上线的《金铲铲之战》。这两款游戏在中国的影响力非常广泛,“吃鸡”类游戏的火爆也带动了不少厂商布局海外市场。“绝地求生的成功也使得中国手游行业的竞争更加激烈。”SensorTower称。

另外,有报道称,国内已经有很多企业瞄准海外进行业务拓展。近日,知名投资机构趣丸科技发布的《2021年中国移动互联网行业洞察研究报告》显示:目前,我国移动网民在APP的付费规模已突破5亿元人民币,同比增长21.4%,首次超过印度,并创下新纪录。

2019年7月16日晚,网易发布了2019年第三季度财报。财报显示,第三季度,网易总营收110.6亿元,同比上涨14.6%;净利润为80.7亿元,同比下滑18.3%。

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