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113国登顶后《星穹铁道》首谈AI-已尝试应用,未来大有可为

明天,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》即将全球正式公测。 由米哈游研发的崩坏IP新手游《星穹铁道》将于明日(12月6日)全球正式公测,目前游戏已经在多个国家和地区开启测试。

作为一款二次元风格开放世界角色扮演手游,《星穹铁道》在美术、音乐等各方面都进行了创新。《星穹铁道》是一款以未来探索为主题的国产动漫改编RPG作品。

近日,在2023年2月初的2022腾讯视频年度发布会上,米哈游董事长兼首席执行官李晓峰就AI与战斗系统展开了一次专访。以下是采访实录:

首先介绍了《星穹铁道》在玩法、场景以及内容等方面的设计理念。

“我们之前也做过很多尝试性的开发工作,比如自动打怪这个项目,因为它可以让我们去思考一些东西,但是这些都没有什么实际意义。”李晓峰说,“但现在他们有两个主要的目标就是让玩家自己去设计,然后让大家来理解我们的技术,从而给出一个更好的答案,所以这次我们也是试了很多方法。我觉得这个技术是我们需要学习的一个领域,而且这非常关键。

其次,我对本次公开的内容也有比较明确的方向。“其实很多人问我要不要直接用AI生成故事?”

“如果把剧情模式单独搬出来,我想先弄个类似于《原神》这样的地图,这样才能保证不会出现重复性任务,当然这个流程还是很简单的。”李晓峰补充:“但是要想真正实现这一点就必须要把整个机制做到最好,也就是说只有这么才能够最大限度地发挥它的价值。

而除了这些之外,其他方面的内容也很重要,比如你想要创造一种新的技能或者道具,那肯定是要付出一定代价的,所以对于我们来说,这是最困难的事情。我们也知道我们没有时间去进行研究,甚至没法完全完成这个过程。”

此外,《星琼战记》中的黑鸦之心副本还有不少问题需要解决,例如是否会产生恶意卡池等问题。因此,在此次公开前,制作组也在考虑如何将这一情况优化到更适合自己的阶段。“实际上我们的想法是在打造更多样化的角色的同时还能提升难度。”李晓峰说,目前来看,《星穹铁道》的核心目标依然在于打造高品质的产品。

那么,关于游戏本身的问题,李晓峰解释,目前AI在《崩坏学园3》《碧蓝航线:时空裂痕》中都是处于被动接受的状态的,所以如果想要进一步降低成本的话,我们可能会使用更多的数据去挖掘其中的技术漏洞。

“从整体角度讲,我们确实觉得在未来会有大有可为的可能性。”

另外,在谈及AI和武器系统的平衡后,米哈游CEO徐凌表示:“我们一直在努力让游戏成为一个具有高度自由度的游戏社区,我们认为应该建立起足够多的忠诚度和认同感,

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