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5G应用之VR游戏行业深度报告

获取报告请登录未来智库www.vzkoo.com。(一)VR 技术四大特征解读1、VR 技术目前处于部分沉浸阶段, 随着VR设备的普及,人们对于VR游戏体验和娱乐需求也越来越高。据《未来智库》数据显示,2019年全球VR市场规模达到6.38亿美元,2021-2025年增长率为21.1%,到2027年的增速将达23.8%。

5G技术的应用范围广泛、发展迅速、产业生态圈丰富。在过去几年里,我们对VR产品进行深度了解,包括用户使用场景、开发者行为和应用场景等,并分析了其潜在价值与挑战。本期《未来智库》基于此数据,详细解读VR相关行业趋势及新特性,一起来看一下吧!

一、VR技术四大特征解读

1、当前技术形态较为复杂、尚未成熟,且缺乏商业化落地实践;

2、国内主流VR头显仍停留在“三模”(有端口)阶段,目前还没有完整的产品体系(没有终端),但已经开始尝试提供面向消费者的技术支持,例如AR眼镜、VR头戴显示器以及虚拟现实眼镜等(具体可参见以下表格)。

1、VR产品数量较少:由于目前中国市场主要由PC端转向手游,因此VR产品的数量不足以支撑VR业务的发展,同时存在大量未成熟的产品体系。根据AppAnnie发布的2019年3月中国移动VR硬件报告显示,2020年中国手机APP总安装量约4亿部,而VRAPP总安装量的近四分之一来自于苹果商店。此外由于我国是世界上最大的网络连接大国,所以VR市场规模仅占全国市场的1/4左右。

2、VR产品沉浸感强:VR产品虽然有着丰富的沉浸式体验和视觉效果,但是其价格较高,一般情况下售价在300元以上(包含VR头盔、手柄)、500多元(含耳机)、1000多人(不包含VR键盘)。目前市面上大多数VR产品大多都是用单个面孔来玩,因为它们的实际功能还很有限,无法真正发挥出该功能。另外VR产品中部分设计灵敏度较高,可以让玩家在游玩过程中感受到明显的冲击感和真实性,从而提升用户体验,进而带动整个消费层产生购买欲望和付费意愿。

3、VR设备成本低廉:目前,国内主流VR设备均已实现降价促销,但由于VR产品普遍采用的是骨折式的结构设计,所以导致部分品牌并未推出VR设备(比如红魔),目前市场上并没有所谓的VR设备(如索尼PS5、华硕ROG等等)。此外,由于国内VR设备制造水平落后于国外,目前主流的VR设备价格并不便宜,需要花大价钱去购入。不过,考虑到国内的VR产业链相对薄弱,因此在国产VR芯片上尚需进一步探索。(注:本文涉及VR核心硬件)

二、VR/AR三大关键技术

第一是前所未有的核心技术的突破,

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文章名称:《5G应用之VR游戏行业深度报告》
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