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2021年全球8款手游收入超10亿美元 中国游戏公司狂揽前三

本报记者 谢若琳数据分析平台Sensor Tower于1月11日发布的预估数据显示,2021年全球手游市场(包括App Store和Google Play双渠道, 谢若琳数据分析平台SensorTower(以下简称“腾讯”)在2021年1月11日发布《2021全球手游市场研究报告》,对全球移动游戏市场的整体表现和未来趋势进行了预测。

具体来看,2020年全球收入前20名手游中:网易的《荒野行动》蝉联第一,《绝地求生:刺激战场》《王者荣耀》分别排在了第二第三的位置;米哈游旗下《原神》以超过4500万美元的高价位进入了畅销榜前三甲;莉莉丝的《万国觉醒》、《剑与远征》则分别位于第四第五第七位置。同时,来自中国厂商发行商的《PUBGMobile》(合并《和平精英》收入)和来自美国公司Garena的《FreeFire》均是2021年度全球吸金最多的两款产品,而排名最高的三七互娱、乐元素等也均占据着8个席位。

根据SensorTower数据显示,2019至2022年期间,全球手游玩家在AppStore和GooglePlay上花费约为22亿美元左右,同比增长17.5%,其中AppStore用户规模约为8.54亿人,同比下降14.7%;谷歌Play的平均每月活跃用户已达21.6万人,环比增长24.1%,但增幅较去年同期降低1.4个百分点。值得注意的是,由于疫情的影响,海外玩家的付费习惯有所改变。2021年底以来,全球手游总消费规模已经达到了186.8亿美元,预计2023年中国iOS手游玩家将达到242.7亿人次,同比增长23.2%。

从目前的情况看,2021年全球手游市场销售额预计将突破10亿美元大关。2020年前12个月内,中国手游在苹果商店的累计销量为720亿次,占比超40%。此外,国内厂商在国外市场上也有所斩获。《英雄联盟》的全球总决赛在中国举办后,成为全球范围内影响力最大的电竞赛事之一。截至目前,该项比赛正在吸引200多个国家地区观看人数超过3000万人次。

另外,随着国内游戏行业监管要求逐步落地以及资本向好的推动,我国游戏产业正面临着新的发展机遇。在2021年年初,中国自主研发网络游戏正式获得版号,并在同年下半年推出首款个人电脑端游戏《梦幻模拟战》。根据SensorTower统计显示,自2019年末上线至今,中国自主研发网络游戏在全球的营收及下载量分别突破1000亿元、1200亿元和1500亿元。

今年9月份,

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