5月15日,腾讯发布2019年一季度财报。 游戏日报讯,5月15日消息今日晚间,腾讯发布了2019年一季度财报。截至发稿,腾讯总营收为人民币735.28亿元(约合3tryb),比去年同期增长16%;净利润则达到了人民币210.13亿元(约合25亿美元),同比增长25%。
尽管腾讯全年业绩不佳,但仍有一部分用户保持乐观状态:
1)社交网络广告收入环比下跌3%
2)云服务业务同比大涨1%
3)智能手机游戏业务增速放缓
4)视频号等热门媒体收入下降1%
5)微信及WeChat的日活跃账户数环比下滑1%
6)金融科技及企业服务板块营业收入环比增加6%
7月14日上午11时,腾讯控股(00700.HK)发布2019年第一季度业绩报告(包括非国际财务报告准则)。2019年一季度,腾讯实现收入385.89亿元、利润总额达16.47亿美元。其中,本土市场收入为78.76亿港元,2019年Q1国内市场收入约54.78亿元,同比下滑2%。此外,海外市场贡献了18.96亿港元的收益,占全球市场的28%。
1)2018年的在线教育和新基建投入超预期
在《王者荣耀》以及《和平精英》上线之前,我们就预计,这些内容将成为今年最受关注的新产品。“我们相信我们的课程体系能够帮助更多人了解中国传统文化,并提供更好的培训选择。”一位业内人士表示,“随着国家政策推动互联网行业数字化进程,我国也需要一个更全面的学习平台,来促进数字文化产业的发展。”
据QuestMobile发布的数据显示,2019年中国移动互联网用户规模达到5.04亿人,相比2017年底增加了6.62亿,并且该数据还在持续扩大。2019年春节期间,手机网民群体中新增下载量达到3.8亿次。与此同时,微信朋友圈、小程序等应用程序的数量也在逐步减少,仅为2020年初的两倍左右。
2)手游仍是腾讯最大的赚钱工具:QQ!
根据腾讯官方的消息,《绝地求生刺激战场》(即《和平精英》)在今年三月份推出测试版后迅速风靡了全网。截至目前,《PUBGMobile》已成功登顶105个国家的iOS免费榜单。根据SensorTower的数据,2017年第三季度,腾讯的“吃鸡”手游全球吸金超过470万美元。
从目前的趋势来看,“吃鸡”手游依旧是腾讯的主要盈利来源之一。2019年前三个季度以来,