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2018年游戏收入2144.4亿!二次元游戏和电竞大爆发!只有它最惨!

近日,17173发布《2018游戏研发力量调查》, 文/游小妤

2018年,游戏行业经历了长达一年的寒冬。在国内,游戏玩家数量呈指数级下降态势。2018年的游戏市场规模达到了144.4亿元人民币(约合222.4亿人民币),同比减少18.6%;而移动互联网用户量则迎来了明显放缓。根据SensorTower的最新数据显示,2019年中国手游收入为2144.4亿元,同比增长14.3%。其中二次元、电竞、主机等细分领域成为今年最火热的两块赛道,《王者荣耀》、《PUBGMobile》和《原神》,也都凭借着大幅度增长获得了市场的青睐。

不过,相比2017年,2018年国产游戏研发力量发生了巨大变化!在过去的一年中,国产游戏整体出现了低迷的状态,特别是海外市场表现不佳。虽然中国依然是全球最大的移动端游戏平台之一,但这并不是因为中国的手机游戏产业处于一个相对较差的环境中,而是由于我国手机行业的快速发展以及移动应用生态日益完善导致。从整个2019年以来,随着智能手机游戏的发展和移动网络的普及,中国已经成为了世界上第二个能够与世界平起平坐的国家,其人口红利已然完全被中国所垄断。

据统计,2017年第一季度中国移动游戏的市场占有率达到11.7%,这一比例远超其他国家。同时,伴随中国自主研发游戏出海的大潮,《梦幻西游》《阴阳师》等经典老牌IP也在不断涌现。

另外,在腾讯推出《绝地求生:刺激战场》后,“吃鸡”的热度再次回暖。根据伽马数据发布的报告,截至2018年底,《绝地求生》在PC端总收入已超过470亿美元,而手机版本收入接近400万美元。《和平精英》以370万美元的成绩位列榜单第三名。《荒野行动》、《终结者2:审判日》等多款游戏也都跻身前十行列。此外,《英雄联盟》(LOL)在中国的收入也有大幅度的增长,该作还拿下了iOS免费排行榜第一名的好成绩。

然而,对比2017年全年而言,中国厂商似乎更卷进了新一轮的氪金潮流。在12月26日晚举办的“17173年度游戏开发者大会”上,《17173》公布了一个名为《2018游戏研发力量调查》。报告指出2018年,共有15家公司发布过关于2018年游戏研发方面的研究文章并发表在了会上,通过分析这些公司的实力来判断哪些产品可以进入到我们的视线当中,哪一些企业可以在市场上取得突破性进展。

以下是完整调查表格:

1.2016~2018年,中国游戏公司收入TOP30游戏类型

2.中国游戏公司2018年游戏收入TOP50游戏类型

3.中国游戏公司的2018年游戏研发支出TOP100游戏类型

4.中国游戏公司的2018年游戏研发支出TOP100游戏类型

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文章名称:《2018年游戏收入2144.4亿!二次元游戏和电竞大爆发!只有它最惨!》
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