在《绝地求生》制作人Brendan Greene认为战术竞技市场已经很难有新机会的时候,移动端的《PUBG Mobile》依然在海外市场高歌猛进。 《PUBGMobile》在海外市场的表现,确实令人惊讶。
据SensorTower数据显示,2020年3月腾讯《PUBGMOBILE》,即《绝地求生:刺激战场》海外版《PUBGMobile》(合并《和平精英》收入)在全球AppStore和GooglePlay吸金4.3亿美元(约4.5亿人民币),环比增长超过两倍,成为继《荒野行动》《使命召唤手游》之后的又一款出海黑马。而在国内,《王者荣耀》在国际市场同样表现亮眼。《PUBGMobile》于2月初登陆印度市场,仅用不到一个月时间便拿下印度iOS畅销榜冠军,并在6月底登顶韩国AppStore畅销榜。
不过与之相对应的是,《PUBGMobile》在国外市场的营收成绩远不止如此。根据Sensortower统计,该游戏在过去两个季度内的总收入为220万美元(约2.3亿元人民币),相比去年同期下降了4%。但从今年年初至今,这一数字还在持续上升当中。
从2017年底至今,《PUBG》在移动端已经取得相当可观的市场收益,且仍稳居下载量排行榜前列。2020年3月中旬,《PUBGMobile》在东南亚地区上线后首次进入收入TOP10,其总流水达到了22亿元人民币,同比上涨了11%;而5月份,《PUBGMobile》再次跻身Top100强,达到36亿元人民币的成绩,超越了老对手《堡垒之夜》。
尽管如此,这款游戏仍然是腾讯旗下光子工作室群研发,并且在多个国家和地区的游戏发行商中排名第一,甚至还领先同类型产品《RulesofSurvival》。如果按照这样的趋势看待,《PUBGMobile》可能真的要“凉”了吗?