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47家厂商、133款产品决战Q4-这可能是最残酷的一轮冲刺季

版号的放开正加速市场的复苏,游戏厂商也适时地铺开产品做好应对。 文|游戏陀螺Echo

在刚刚过去的2022年,中国游戏行业迎来了新一轮的寒冬。

版号停发对国内游戏业造成巨大打击的同时,不少厂商开始积极应对。

根据国家新闻出版署发布的第三季度国产网络游戏审批信息显示,今年3月获得版号的腾讯自主研发手游《逆水寒》已于本季度实现全网预约人数突破500万,《剑侠情缘2重制版》、《阴阳师:零之灵魂觉醒》等多款游戏已经开启首测。《王者荣耀》、腾讯自走棋、网易吃鸡等产品均获得了版号发放。此外,在7月份拿到版号之后,也出现了大量没有过审的产品。

而在版号放开之前,游戏企业如何做好应对是玩家最为关心的问题,而此次厂商集中爆发的情况则是在4月下旬,部分公司陆续铺开了预热活动,但目前市场还未完全恢复到正常状态中去。

比如说有37家公司宣布即将上线一款新品;还有27家表示将要推出两款新作,包括《战意》,以及正在进行内测的《天涯明月刀》。这47家中,只有17家拥有《天涯明月刀》端游版本的游戏,其余几乎全部为移动平台产品,其中大部分都是PC端的轻量级精品游戏,如魔方工作室旗下的“大天使之刃”和《苍穹铁拳》,以及近期刚曝光的新机型手机端游戏《龙族幻想》(原名《神佑OL》)。这些游戏都将在下个月或下旬发布。

当然了,对于厂商来说这一举措或许并不算好,毕竟在这样的环境中能让一些头部产品快速复苏的只有少数几支队伍,如果能够及时跟上节奏的话,相信他们很快就会找到自己的方向,并在未来看到新的增长点。

当然了,虽然国内游戏产业面临着监管趋严的环境下,但是我们还是不能忽视海外市场的竞争。因为在这个时间节点,海外市场的竞争将会愈演愈烈,特别是像PUBGMobile等热门手游,想要进入海外市场可能需要经过一段时间的等待,这意味着在全球范围内,海外市场的发展潜力会非常广阔。因此,为了应对国服迟迟无法到来的情况,我们可以适当地加大投入,提高开发效率。

1.国外市场依旧很火爆

由于国内用户规模的逐渐增加,导致国内市场整体收入下滑,所以对于国内游戏厂商而言,在这一年里其实是非常困难的一件事——尤其是国内手游市场。

从2020年以来的财报数据来看,2019年中国移动游戏实际销售收入达134.4亿元,同比增长17.2%;总收入达到80.6亿人民币,同比下降18.8%;净利润为-66.43亿元,同比减少15.1%。尽管如此,

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