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0宣传0预告的《Apex英雄》,是如何“拯救”低迷的EA的

得亏了一些在2018年里表现更差劲的游戏开发商,过去几年常常被我们挂在嘴边吐槽的EA, 《Apex英雄》上线前一天,《ApexLegendsMobile》在推特上发布了一条预告。

这个消息,让很多EA粉丝感到震惊和高兴的同时也引起了人们对它的期待,但这似乎并不是一件好事,因为它确实有那么多的问题需要解决——尤其是在游戏发布后的短暂宣传期间,几乎没有任何玩家会去关注这款产品或游戏的表现,甚至有人表示他们“很失望”。

而就在昨天,官方公布了一则关于《Apex英雄》的新视频,并说:“你知道我们有多差劲吗?”(这是一段充满争议的对话)……虽然这条新闻看起来有些奇怪,但我还是觉得很有趣:EA真的得亏了一些在2018年里表现更差劲的游戏开发商!

这篇文章的内容大概可以分为两部分:

第一部分是游戏本身的一些问题,包括服务器问题、外挂问题、玩家反馈等等。这三者之间其实并没有直接的关系,但它们都有一个共同点:那就是游戏的质量很高,所以这些问题的产生都是通过游戏自身来实现的;而其他方面呢?EA其实做出来的事完全不像是那些所谓的“大作”或者“假冒”游戏;而且他们的游戏制作水平也非常高超,这意味着在游戏技术层面他们也有着很大的提升空间;但如果说这些话仅仅是在夸张程度上的话,“真金白银”就很难让人理解了;所以我认为这句话对于EA来说,可能并不算是一个好的开始吧。

第二个部分,就是一些问题了:为什么EA总是想把《绝地求生》(包括堡垒之夜)变成免费游戏呢?原因有很多啊!

首先要明确的是:《Apex英雄》是一款免费的游戏而不是付费游戏;它不是简单的打折销售、而是免费开放给所有的游戏爱好者以及所有发行商,而是以一种特殊的方式提供给每个人——包括PC,PS4,XboxOne和Switch。

而这种方式的好处在于:游戏可以在不花钱的情况下获得巨大的优势。如果你喜欢《堡垒之夜》这样的免费大逃杀类游戏(PUBG),那你就应该尝试使用免费模式来吸引更多的玩家参与到游戏中;如果你是一个小厂,你应该试试使用收费形式来降低成本,或者用免费模式来提高自己的竞争力……当然,这也是最直观的区别之一。

第三部分就是EA的问题了,它经常被诟病的一个东西是,游戏中的bug太多,优化太垃圾。在游戏正式发售之后,玩家发现游戏中基本没什么变化;而当你遇到了新的问题时,你会感觉它就像一款换皮的游戏;这不仅影响游戏体验,还影响了开发者们的工作效率、员工的心态。所以我建议大家一定要学会适应这些问题。

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文章名称:《0宣传0预告的《Apex英雄》,是如何“拯救”低迷的EA的》
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