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3000万美元-这可能是目前腾讯《绝地求生》端手游的全部收入

近日,腾讯和PUBG公司联合宣布, 《绝地求生》的手游版在今日(3月9日)正式上线。

这已经不是什么新鲜事了,前几天,《绝地求生:刺激战场》(以下简称:刺激战场)刚刚宣布将推出两款正版《PUBG》手游(包括全军出击》和《和平精英》,均由腾讯旗下光子工作室群研发)。而今上午11点左右,腾讯游戏副总裁黄凌冬发布微博称:“目前我们非常确信,两家公司正在联合开发《PUBG》手游。”

“腾讯会与PUBG公司一起合作,共同打造《PUBG》手游。”这是黄凌冬在公告中这样表示,“我们希望把这款游戏带给更多中国玩家,让他们能够感受到《PUBG》端游在中国的火爆”。

不过从实际情况来看,这两家公司并不想做同一款产品。《和平精英》《王者荣耀》都属于腾讯自家的产品。《堡垒之夜》则更像是腾讯自己制作的一个新IP,没有拿到腾讯的授权或运营权。2018年3月,《PUBG》手游在中国上线的时候已经卖出了3000万美元(约合人民币2亿元),总收入大约是去年同期的四分之一——这个数字还在继续上涨,而且现在已经达到了顶峰时期水平了。

如果按照这样的趋势再发展下去的话……

根据腾讯财报显示,2017年第三季度,腾讯本土市场收入达到65亿美元,同比下降2%,国际市场营收为18亿美元。其中,美国作为海外最大的游戏市场,贡献了超过一半以上的收入;日本以17%、韩国占4%,紧随其后的是巴西和印尼,分别贡献9%、10%和7%。

当然,这一部分数据也不能完全代表腾讯对《PUBG》国内市场的信心。腾讯官方公布的数据显示,目前《PUBGMobile》(即《绝地求生:刺激战场》)在全球的安装量接近4000万个。

但实际上,从2018年初至今,该游戏的全球下载数量已突破1亿次。也就是说,目前这款游戏已经获得了5000万人的下载量,并且在AppStore上的总安装数高达3.1亿次。

在移动平台上,《PUBGMobile》的总安装量也已经超越了2000万次。而在PC端上,游戏累计安装量仅有8000万人。

从这些统计数据可以看出来,《PUBGMobile》已经成功登顶30多个国家的iOS游戏下载排行榜,甚至还拿下了2019年的GooglePlay最佳应用程序等一系列重量级奖项。虽然《绝地求生》国服迟迟未开,但仍有不少人依旧期待着《和平精英》。

然而,尽管《绝地求生》国服依然遥遥无期,2019年前几个季度内,

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文章名称:《3000万美元-这可能是目前腾讯《绝地求生》端手游的全部收入》
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