自战术竞技类游戏面世以来,除了给游戏行业带来巨大一波新的创新热潮, 大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
最近几年,在FPS和MOBA这两个领域内,有不少的“吃鸡类”游戏火了,《绝地求生》就是这么一款大逃杀类的游戏。但是从2017年下半年开始,这个类型已经没有任何人看好,甚至有人说:“它不是一款战术竞技游戏。”
不过今天小弟要告诉你,“吃鸡”这款新奇又充满想象力的新颖之作到底有什么魔力让“吃鸡类游戏”能如此受欢迎!
自今年3月份《H1Z1》风靡全球之后,《绝地求生:大逃杀》迅速成为了全球最火爆的网络游戏。《绝地求生》也因此掀起了一波吃鸡热潮。虽然目前这款游戏还处在一个测试阶段,但根据SteamSpy的数据,在过去一周时间里,游戏销量超过1300万份、最高在线人数达到90万人、最高同时在线更是达到了200W人次。
而作为一个老牌的吃鸡游戏开发商,《绝地求生》的开发团队也是一直在摸索当中。“如果说以前的吃鸡类游戏可以算得上是大逃杀类型游戏,那现在《绝地求生》应该算是‘大逃杀’类型的游戏了吧?”
那么问题来了,当《绝地求生》的创意总监BrendanGreene宣布这款“吃鸡”游戏将推出正式版时,他所说的“大逃杀玩法”究竟是什么样子?
“大逃杀”是一种什么样的游戏模式呢?BrendanGreene认为这是因为大逃杀的概念本身就是来自于日本电影《大逃杀》,然后才有了《绝地求生》这样一个名叫“battleroyaleBattleRoyale”的游戏(翻译过来就是“大逃杀”)。
所以,如果从某种层面来说的话,《绝地求生》是一款“大逃杀”的游戏,而不是《H1Z1》。而这个玩法之所以受到广泛关注和好评是因为这款游戏采用了一个非常独特的规则——100名玩家降落到孤岛上去进行互相杀戮,最后生存下来的一个玩家或者队伍获胜。
这种设定不仅极大程度的提高了游戏的刺激感和紧张度,同时也大大增强了游戏的可玩性。而对于“吃鸡”这个题材的游戏来说,这样的机制无疑是非常具有创新性的。而BrendanGreene认为大逃杀玩法能够成为一种全新的游戏方式,这其中的最大魅力便是在于它为玩家们带来了一种完全不一样的游戏体验。
“我们知道我们喜欢大逃杀这种玩法,但我们无法把这个玩法推广出去。我们更希望我们的产品变得更好,更容易被市场接受并支持。我们想打造一款更加开放自由的、更有挑战性的产品,让更多的玩家参与进来。
大逃杀这个词语最早源自于美国电影《决胜21点》,随后在《武装突袭2》中被引入国内,以丰富玩家的选择性和对抗性。而在之后,由于该词的流行,许多国外的游戏厂商也纷纷推出了大逃杀的游戏。