在主机厂商内部,某些员工私底下可能也是PC玩家。 《DayZ》的火爆已经让“吃鸡”类游戏成为了2017年最受欢迎的游戏,这款在Steam上拥有近800万玩家同时在线的生存竞技射击游戏一经推出后便受到了全球玩家的追捧。
尽管如此,《DayZ》仍然是Steam平台人气最高、收入最高的“吃鸡游戏”,甚至还创造了一波又一波的新纪录。但要知道,“吃鸡”游戏之所以能成为现象级作品,其实与它出色的玩法和精良的画面密不可分。而这一切都发生于2009年初,《DayZ》制作人布兰登格林(BrendanGreene)从未透露过自己的起源故事。
布兰登格林在接受采访时曾表示:“我认为《DayZ》不是一款简单的游戏。”
不过布兰登格林说他并没有意识到《DayZ》会这么流行,因为他的经历让他明白了什么是真正的吃鸡。“我们当时只知道“大逃杀”(BattleRoyale)是一种很棒的游戏模式,但当我们在玩《DayZ》的时候却发现它根本没有这个模式。”
布兰登对这种说法并不感冒,但他很快就解释了为何《DayZ》可以成为爆款的原因。“我们当时只是想把它打造成一款好玩的游戏——但后来我们的团队开始研究起这种游戏模式来,而且他们觉得这是一件很有趣的事情”。
布拉登回忆称,《DayZ》最早是在1998年的沙盒建造游戏《DayZ》,也就是现在的“吃鸡”。
在开发者大会期间,布兰登和其他几名员工一起参与了一个名为“工作室测试服”的测试项目。当时,他们正在为一个新的多人游戏设计测试版,并希望能够获得一些反馈。《DayZ》被称为“PUBG”。
布兰登在会议中提到:“我一直担心制作一个独立版本的游戏是否具有可行性——比如你必须先搞懂你的地图以及选择跳伞地点等等。所以我需要了解地图,然后制定适合自己和游戏的目标和路线。”“我们有一套非常完善的技术体系——你可以使用一种工具将你所掌握的东西进行整合。但是这种技术目前还没有成熟,因此我不能保证它能在市场上取得成功。如果没有这些能力,我不可能做得更好!”布兰登最后告诉媒体:“现在我已经准备好了。”
事实上,“大逃杀”游戏本身并不是一个好东西——虽然《DayZ》最初是一个以僵尸为题材的“吃鸡”游戏,但它的游戏内容确实相当丰富。
除了单纯地追求自由之外,《DayZ》的另一部分特色则是加入了社交元素:人们可以通过聊天的方式分享自己的观点,包括队友、朋友以及其他社区内的成员等,从而扩大话题影响力。
布兰登坦诚地说,尽管在《DayZ》之前就有类似的内容存在,但实际上它并没有那么多新鲜的事物。