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4AM获PGC季军,PUBG的流量与改制

《绝地求生》也迎来”抗韩“时代。11月25日, 《绝地求生》在国内的影响力和热度是毋庸置疑的,作为一款射击类竞技游戏的“大逃杀”,这款游戏也难免会受到很多方面的影响。

在游戏上线之初就吸引了大批玩家的关注,但随着游戏的火爆,游戏本身的缺陷以及自身的一些问题暴露无遗,再加上各大平台的主播纷纷转型,《绝地求生》逐渐走入了电竞化与商业化的道路,在短时间内涌现出了大量优秀的电竞赛事。

《绝地求生》(PUBG)是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。2018年8月9日,《绝地求生》官方宣布,将开启”百日行动”,进行持续数月的自查运动,为玩家提供一个更好的游戏体验;11月,有超过200万个账户被冻结。该游戏于2018年12月7日登陆PS4平台。

在2019年1月份,Krafton宣布《绝地求生》将于中国区开启首次内测,而在此之前,Krafton的其他游戏已经进行了数次测试,2017年10月底,《H1Z1:杀戮之王》全球销量突破1000万份。而在《H1Z1:杀戮之王》中,中国战队包揽了冠亚军,同时在《绝地求生》的带动下,这款游戏开始慢慢向职业比赛过渡,并取得了不错的成绩。

在最近几届PUBG的国际大赛上,中国战队的表现都非常不错。在11月初,由韦神带领的4AM战队在PGC总决赛中成功夺得冠军,随后的PCL春季赛中,4AM在小组赛中表现不佳遗憾错失季军,而在决赛中,4AM更是凭借着出色的状态,以3比0轻松拿到了季军。在决赛首日,4AM在落后的情况下依然保持着稳定的状态,最终以2比1横扫韩国的Gen.G战队,夺下了本次赛事的冠军。

而在之后的比赛当中,4AM战队更是一举斩获了4个奖杯,并且获得了前往柏林参加世界赛的机会。而此次的PGC冠军更是为中国战队带来了一次很大的机会。

然而这一次4AM的季军却给整个《绝地求生》圈子带来了一个新的打击,那就是《绝地求生》的流量时代正式到来了!

在《绝地求生》全球锦标赛(2019PUBGGLOBALINVITATIONAL,简称PGS1)期间,因为PGC赛事冲突的原因,韩国战队在本次比赛中只获得亚军、季军以及第四名的成绩,而中国战队则获得了第十六名、第七、第八名的排名。

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文章名称:《4AM获PGC季军,PUBG的流量与改制》
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