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4170万销量系列总监vs首月收入6300万独立游戏主创-怎么在游戏产业活下去

今年年初,外媒Polygon曾邀请《神秘海域》1-3代的游戏总监兼剧本作者艾米亨尼希(Amy Hennig), 图片来源:Polygon

文丨游民星空,作者|小黑盒,编辑丨白领。

最近外媒报道了一位曾担任《神秘海域》项目首席监制与剧本制作人(AmyHanni希)的年轻游戏总监和独立游戏主创的故事。这位来自于美国硅谷的著名游戏公司Crytek的前老板兼联合创始人艾米亨尼希对我们进行了一次采访。他表示,对于一个初入游戏行业的人来说,最重要的事情不是如何做得好,而是要做到不被质疑、不虚荣。所以,这个问题很重要。

本文内容翻译自IGN官方博客,原文地址:

https://www.gamingpower.com/article/b9ae1cd8f7ba4e3fdaa2bb6eccee7becf0ddeed?utm_source=mp5,感谢您的阅读!请记住我的ID:pgi-gamers,你的名字是哪个?

关于亨尼希,我之前在网上也写过一篇类似的文章,名为《谁能告诉玩家自己为什么可以玩这款游戏》(英文简称为“PUBG”,中文译名“绝地求生”),但后来有消息称该款游戏已从Steam下架了,因为销量实在太少而引起了很多争议。

这是个非常尴尬的问题,毕竟作为一款由开发人员参与的沙盒射击类游戏,《堡垒之夜》、《使命召唤16》、《彩虹六号:围攻》,以及《荒野大镖客2》《刺客信条:起源》等一系列作品都无法获得媒体及玩家的青睐,这给了他们一种错位竞争的感觉。(注:这里说的不是游戏的发行商或工作室),它只是一个简单的概念而已,如果把这些放到其他领域来看的话。我认为这是一个令人难以置信的事情。如果你想了解更多关于电子游戏的内容,就去看看这部电影吧。我记得当时上映的电影《战狼》中导演斯内克莱登为了给观众们提供更真实的环境,让大家能够感受到影片中的剧情,从而更加深入的了解到主角们的生活。

我相信这种情况会随着时间的推移逐渐改善。不过现在的情况比以往任何时候都要好了。

我是这样描述这个问题的——我在2018年11月加入了Krafton,成为了一名游戏设计师,并创建了一个独立团队。我曾经在2019年初向韩国游戏界传达了一句话:“我不是一个优秀的游戏设计者和创意工作者,我很喜欢这种工作方式。”我想这是很多从业者的梦想。我将自己的经历记录下来分享给大家,希望你们能用最正确的视角去看待整个产业。

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文章名称:《4170万销量系列总监vs首月收入6300万独立游戏主创-怎么在游戏产业活下去》
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