从2017年开始爆火的《绝地求生》始终没有退热,已经显示出从爆款转身为经典大热产品的迹象。 在《绝地求生:大逃杀》最火爆的2017年,几乎所有的游戏公司都会选择购买和发行这款产品。
从早期的“跳票”到如今的成功,“吃鸡热潮”依然是玩家们口中的经典,而最近的《绝地求生》却呈现出了一个逆转走势的情况,这到底是怎么回事呢?今天就让我来为大家分析一下:
在2018年初,《绝地求生:大逃杀》的在线人数已经跌落至75万左右;而在2月份的时候,这个数字仅仅只有40多万人。
但是,这一数据却并没有像去年一样下跌。
在1月12日到现在,这款游戏的平均在线玩家数量为158万左右(巅峰时曾达129万,最高达到175万)。
在这一年的时间里,这个在线人数达到了惊人的158万。
而且在2月到3月期间,这款游戏平均同时在线人数也超过了130万人次。这足以证明了,这个游戏在2月份的表现确实非常强势。
当然了,除了这个之外,《绝地求生》还是一款非常成功的游戏,因为它拥有着庞大的玩家群体以及稳定的网络环境。而这款游戏之所以能够如此快速地流行,正是由于游戏中加入了大量的付费元素以及高额的价格吸引力。
虽然在《绝地求生》推出之后,《绝地求生》的在线用户数出现了大幅下滑,但是整体的用户规模依旧没有出现明显增长趋势。
不过好消息在于,目前《绝地求生》的全球销售量仍然稳步前进,并且还在继续扩大当中。
这对于一个在2017年末发布的游戏来说无疑是一个非常好的数据。但是,当它出现在2018年的下半年后却似乎有些不同寻常,因为它还没有进入2018年度的世界最佳游戏排行榜,而是成为了一款现象级的产品。
那么接下来我将详细介绍下在2018年第三季度,《绝地求生:大逃杀》的销量情况,并通过统计我们发现其中有一条相关规律:“吃鸡”一直是Steam平台的热门游戏,其热度也在不断上涨。
而在今年,它的收入则呈直线上升的状态——自2016年以来一直维持在榜首位置的《Dota2》,其收入更是创下了记录。
而根据SteamSpy数据显示,从2016年底开始,《绝地求生:大逃杀》的销量就一直在高速增长。
在整个2017年中,这款游戏的总营收接近30亿美元;而到了2018年后,其单周的收入仅剩6万美元(约合人民币4亿元)以上。
可以说,《绝地求生:大逃杀》不仅打破了Steam平台上《Dota2》的历史纪录,甚至一度成为Steam历史上第三多的销售冠军。
然而与其他游戏相比,《绝地求生:大逃杀》的市场表现显然有所放缓。