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5G赋能 游戏行业的现状和未来

受肺炎疫情影响,传统的娱乐行业遭受到了重创, 疫情期间,游戏行业的收入受到了一定的影响。据国家新闻出版署此前发布的《关于加强网络游戏管理的通知》,新冠肺炎疫情对我国互联网娱乐产业的冲击将持续至3月20日。

而作为一个重要的行业,国内的游戏业正在经历一场场“大考”。根据伽马数据(CNG)发布的最新报告显示,2019年中国网络游戏市场实际销售收入达145.7亿元人民币,较2019年同期增长13.2%;移动游戏的市占率和用户支出也分别下降到12.3%和7.5%左右,但整体增速仍然处于快速上升的状态。

5G时代的到来对于整个游戏行业来说意义重大,它不仅能够改变传统的娱乐业务模式和商业模式的走向,还能让游戏公司获得更长的生存时间。在当前这个特殊的环境下,如果没有更好的技术和工具支持,我们很难预估未来几年的发展空间。因此,本文就来分析目前受影响比较大的几个领域,一起来看一下吧。

1.直播平台

由于春节的关系、各地政策等因素限制,导致了各大主播都无法进行正常的播出工作,甚至出现了一些不合时宜的内容被删除的情况。

所以,为了保持节目效果和粉丝数量,很多主播会选择通过自制的自媒体平台,比如斗鱼,虎牙,哔哩哔哩等提供内容或者运营服务。同时这种自媒体平台的出现,也会使得观众们可以享受更多优质的内容与福利,从而增加自己观看的时间,提高自身曝光度,扩大知名度以及变现能力。此外还有像腾讯这样的第三方游戏厂商也在尝试利用这一特性,帮助其他玩家实现流量增量和盈利目的。

但是这种方式并不能完全解决上述问题,因为这类自媒体是依靠着大量用户的社交账号或视频号吸引用户,以至于在某些时候他们还需要借助官方的力量才能维持自己的影响力,从而达到营销的效果。

2.影视行业

电影方面,由于疫情原因,许多影视公司开始涉足广告投放、代言人等业务,例如优酷就是其中的一个案例。

不过,这些都是少数,因为它们所拥有的用户群体并不广泛,且通常只能由普通的观众参与,所以其带来的利润远不如那些具有庞大规模和热度的电视剧。当然,这也意味着有大量的付费观众涌入了电视频道或短视频APP中,这是极为不利的行为。

另外,虽然现在有很多热门的网剧也可以在网络上直接播放,但是这些内容可能并没有那么多,因为这些内容往往是在特定的网络服务器里进行的,而且延迟较高,所以无法做到无缝衔接。因此,即便有一定的成本投入也不可能取得良好的收益,毕竟在网络连接的情况下,

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文章名称:《5G赋能 游戏行业的现状和未来》
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