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20世纪最后一年—1999的游戏圈发生了什么

眨眼之间,却已经是2019年了。 在1999年的某一天,我突然感受到了时代的悲伤和无奈。

那个时候的游戏圈还算和谐,没有什么特别之处,但是却有着许多不为人知的秘密。比如说:当年我们玩过的那些单机大作、网络文学等等,如今的游戏圈已经不再是过去式,而是曾经风靡一时的“吃鸡”类游戏。而这一切都发生在了2000年10月1日的中国互联网元旦节上。这一天注定会让人感到沉重。时间倒回到20年前那一瞬间,谁也没想到,这一天的到来又将给这个时代注入了一剂强心针,它就是2019年的腾讯。

从1998年第一台超级计算机问世起,中国就开始有了属于自己的游戏市场。在这个特殊的时刻,一款叫做《梦幻西游》的网络手游席卷了整个中国的电脑游戏行业。

当时的国内的网吧几乎遍布着各类大型3D游戏机,其中包括了《地下城与勇士》《英雄联盟》,还有《穿越火线》。这些游戏让玩家们体验到了一个全新的世界,成为了一代人的回忆。《魔兽世界》这款游戏不仅吸引到了大量的年轻人,甚至于一些80后乃至90后的家长们都在痴迷之中,这也导致了一些年轻群体因为各种原因不得不离开。

然而,随着网络技术的飞速发展,以及人们对于手机游戏的需求越来越高,《绝地求生:刺激战场》等游戏迅速成为当时最受欢迎的大逃杀手游之一。同时,“王者荣耀”和“天天爱消除”这样的词汇更是被各大媒体传播开来。虽然现在很多游戏厂商都在努力宣传自家产品,不过依旧没有停止过对这种现象的冲击。尽管如此,2019年依然是一个值得纪念的日子。

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2001年9月份时,中国移动游戏市场的第一次井喷,达到了顶峰。而在此时恰逢2020年5月底,我国移动端游的市场规模达到惊人的5000亿元人民币。而伴随此而来的是,游戏行业的另一个重大突破——在线人数首次超过200万人。而根据国家统计局发布的数据,《2019年中国网络游戏产业报告》显示,2017年国内网络游戏市场销售收入达到619.6亿元人民币,占总营收比重达29.3%,同比增长3.1%。相比2018年的318.7亿元,增长率仅有2%。

作为一个初代互联网用户,能够以最快的速度进行游戏的用户群自然少不了游戏产品的推动。在这期间的游戏行业发生了非常大的变革。尤其是在QQ音乐、百度贴吧,微博上面,游戏板块的崛起了,使得原本就极具话题性的微信小程序成为了新一代的网红应用程序。

而随后出现的网络支付概念更是打破了传统的金融危机。在这场改变中诞生出的“钱币交易”,则是促使广大网民不断扩大自己的影响力。“支付宝”、“微信”这两款软件开始进入人们的视野。

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