《PUBG MOBILE》的All in历程。文+托马斯之颅&依光流如果给你4个月, 文|托马斯之颅
在游戏行业,有这样一个现象:一款游戏如果没有良好的产品营销策略、足够高的口碑和长期稳定的运营团队(比如我们),它就无法成为爆款。
而这一切,都要归功于《PUBGMOBILE》。这款产品自2017年上线以来,已经成功登顶了全球各大榜单,并连续6个月蝉联出海下载量TOP3,甚至在去年11月的时候,还在SensorTower上拿下了畅销冠军宝座。
但就是这么一款现象级的产品,却没有获得光子工作室群的好感,反而受到了很多人的质疑。毕竟在过去几个月里,《PUBGMOBIE》的成绩一直很不理想,也从来没能达到预期。而对于光子来说,他们也是看到了这个机会,所以才会选择把重心放在海外市场,并且让大家觉得它是唯一一家可以做到如此成绩的公司。
于是在今年8月份,光子突然宣布了一个重大消息:腾讯与PUBG公司战略合作即将到来。虽然当时还没有公布具体的时间安排,但腾讯方面表示将会在2019年初正式推出两款正版手游。
其实从这两家公司之前的表现来看,他们似乎并没有什么问题:
《和平精英》(海外版《PUBGMobile》)是腾讯天美工作室群打造的,在国内属于小众类型,但是在国际市场上确实比较受欢迎。在2018年的TGA颁奖礼上,《PUBG》拿下了最具含金量的“年度最佳移动游戏”以及“十大风云手游”,成为了腾讯旗下的又一重量级产品。
但在那个时候,《PUBGMobile》的出现,无疑是对光子而言,最大的一次打击,尤其是在2019年底。
那段期间,光子的很多同事都在谈论着《PUBGMobile》未来的发展方向:《PUBGMOBILE》,到底是一个什么样的游戏?《PUBGMOBILE》究竟有哪些玩法设计、如何进行全球化布局以及如何做IP联动……这些问题的答案都是在2020年10月底发布的一份内部调研问卷中。
其中包括:《PUBGMOBIA》,也就是我们今天所说的吃鸡手游;《PUBGMOL》,是由腾讯光子工作室群研发的手游;《PUBGMOBIO》是由完美世界代理发行的手游;《PUBGMobile》的海外版《PUBGLite》,也是《绝地求生手游》海外版本;《PUBGMOBIOS》,则是由光子工作室群制作的手游。
而当大家都认为《PUBGMOBIL》是光子工作室群想要完成的事情时,光子工作室群终于忍不住发出了一封公开信。在这封信里面,除了感谢开发团队对腾讯的支持之外,还附带了一个来自《PUBGMOBILE》项目组的意见:能不能把整个过程变得更加简单一些,让我们一起期待吧!